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円卓移転先予定地 イジェクトでもしながらお待ちください 現行スレ一覧 本家ネタスレ- エースコンバットのスレはココ! 難攻(75)不落のクルイーク要塞 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1210692396/l50 オメガ- オメガ11 ヽ(0w0)ノ イジェクト! http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206530623/l50 ナガセ- エースコンバットのナガセはブレイズ探して東へ24へ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1210341550/l50 エースコンバット04〜片羽の記憶〜
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shared_lock last update 2010/12/25 (Sat) C++0x には boost shared_mutex に相当するものが無さそう.(私が見逃してる可能性もある・・・)なので,「とりあえず使える」 shared_mutex もどきを実装してみた.速度とかはあまり考慮していない. 依存ライブラリ #include mutex クラス宣言 class shared_mutex { private std mutex _mutexForLock; std mutex _mutexForLocking; unsigned int _shared_count; public shared_mutex() _shared_count(0) {} ~shared_mutex() {} shared_mutex(const shared_mutex ) = delete; shared_mutex operator=(const shared_mutex ) = delete; void lock(); bool try_lock(); void unlock(); void shared_lock(); bool try_shared_lock(); typedef std mutex native_handle_type native_handle_type; native_handle_type native_handle() { return _mutexForLock.native_handle(); } }; メンバの実装と説明 lock() ミューテックスの排他的所有権(所謂書き込みロック)を取得する.所有権を取得するまで,カレントスレッドはブロックされる. throw std mutex lock()の投げる例外. void lock() { _mutexForLock.lock(); } try_lock() ブロッキングせずに排他的所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_lock() { return _mutexForLock.try_lock(); } unlock() ミューテックスを解放する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,ロックは全て解除される. void unlock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) { _mutexForLock.unlock(); _shared_count = 0; throw; } if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); else { _shared_count--; if (_shared_count == 0) _mutexForLock.unlock(); } _mutexForLocking.unlock(); } shared_lock() ミューテックスの共有可能な所有権を取得する. throws std mutex lock()の投げる例外.例外が投げられた場合,lockは行われない. void shared_lock() { _mutexForLocking.lock(); if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); _mutexForLock.lock(); } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); } } } try_shared_lock ブロックせずにミューテックスの共有可能な所有権の取得を試みる. return ミューテックスの所有権を取得できた場合,true.そうでなければ false. bool try_shared_lock() { try _mutexForLocking.lock(); catch (...) return false; if (_mutexForLock.try_lock()) { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } else { if (_shared_count == 0) { _mutexForLocking.unlock(); return false; } else { _shared_count++; _mutexForLocking.unlock(); return true; } } } 解説 shared_lock とは,読み込みロック同士は同時にロックできるけれども,読み込みロックされている時には書き込みロックは取得できず,書き込みロックされてるときには読み込みロックは取得できない,というもの. 例として,W1 と R1, R2 の 3 つのスレッドがあるとする.スレッド W1 でlock()が呼ばれることを,W1.lock のように書くとして,様々な呼び出し順序で何が起こるかを考えてみる. W1.lock R1.shared_lock // ここでブロック W1.unlock // ここで R1 のブロック解除 R1.shared_lock W1.lock // ここでもブロック R1.unlock // ここで W1 のブロック解除 R1.shared_lock R2.shared_lock // ここではブロックされない W1.lock // ここでブロック R1.unlock // ここではブロック解除されない R2.unlock // 全ての共有ロックが解除されると,W1 のブロック解除 ここで仮想的なスレッド W2 というのを考えて,最初の共有ロックを W2.lock とみなし,最後の共有ロック解除を W2.unlock とみなせば,通常の mutex と同様の動作となることがわかる.従って,共有ロックの数をカウントしておき,それに従って 1 つの mutex を lock または unlock すれば良い.ここでは共有ロック数のカウントに _shared_count,mutex として _mutexForLock を使っている. 書き込みロックではカウンタは 0 のままなので,カウンタ==0 で現在のロックが書き込みなのか読み込みなのか判定できる. 少し難しいのは,共有数カウンタの一貫性を保つために _mutexForLocking でロック処理同士を排他制御する部分で,_mutexForLock との処理の順番を考慮しないとデッドロックに陥る.コツは,どちらかの mutex がブロックされているときにもう片方の mutex がロックされたままにならないようにすること.ここでは _mutexForLock がブロッキングされる部分(_mutexForLock.lock() の呼び出し)で,必ず _mutexForLockin が unlock された状態になるようにしている. thread の最大数が UINT_MAX を超えることは想定していないが,通常は OS による制限が先に来る.同一スレッドで shared_lock を繰り返すような(明らかに異常な)処理を行うなら別だが,これは lock_guard 的な上位のアルゴリズムで回避するべきかと. 問題点としては, unlock が例外を投げてしまうのが気持ち悪い.これは _mutexForLockin.lock() が例外を投げるせいで,調べるとロックに失敗したときに発生しうるシステムエラーとある.どんなときに起こるのやら...例外時のモードも何がいいのか迷った.一応初期状態に戻しているが,何もしないほうがいいのかもしれない. trackback 参考 Multi-threading Library for Standard C++ (Revision 1) コメント name comment 関連ページ 関連ブログ #blogsearch
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HOME 関数 その他の関数 GET_LOCK GET_LOCK GET_LOCK(str,timeout) str に指定された名前のロックを取得しようと試みる。この場合、timeout に指定された秒数をタイムアウトとする。正常にロックが取得されたときは 1 を返し、ロックの取得がタイムアウトになった(指定された名前が別のクライアントによってすでにロックされている場合など)ときは 0 を返し、エラーが発生した(メモリ不足や、mysqladmin kill でスレッドが強制終了された場合など)ときは NULL を返す。ロックは、RELEASE_LOCK() が実行されるか、新しい GET_LOCK() が実行されるか、またはスレッドが終了する(正常終了または異常終了)と解除される。 この関数はアプリケーションのロックを実行したり、レコードのロックをシミュレーションしたりする目的で使用できる。名前はサーバ全体の範囲で有効である。 1 つのクライアントがある名前のロックを得ている場合、GET_LOCK() は、その名前のロックに対する、別のクライアントからのすべての要求をブロックする。 ある名前のロックをもとにすれば、各クライアント間での同期をとらせるような動作が可能である: mysql SELECT GET_LOCK("lock1",10); - 1 mysql SELECT IS_FREE_LOCK("lock2"); - 1 mysql SELECT GET_LOCK("lock2",10); - 1 mysql SELECT RELEASE_LOCK("lock2"); - 1 mysql SELECT RELEASE_LOCK("lock1"); - NULL 注意 2 番目の RELEASE_LOCK() 呼び出しでは NULL が返される。これは、ロック "lock1" が 2 番目の GET_LOCK() 呼び出しによって自動的に解除されるため。
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【検索用 UnLock 登録タグ AO U VOCALOID yksb プロジェクトセカイ カラフルステージ! ムラタユーサク 巡音ルカ 曲 曲英 無力P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:無力P 作曲:無力P 編曲:無力P イラスト:AO 動画: yksb (KAZE Lab) 動画周辺:ムラタユーサク(TOKYO LOGIC) 唄:巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Un-Lock』(アンロック) スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』Leo/need 書き下ろしイメージ楽曲。 アルバム『セカイノオト vol.1』に収録されている。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 近づきすぎた 眩しすぎる太陽を前に 見失った感情 行き先不明でハレーション それでも止まらない 白く広大な世界の中 手探りで鍵を探したんだ 吐き出した 溢れ出す憧れを抱きしめて (高く 高く) 境界線を越えて 今よりも高くその先へ 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え 満たされることなく過ぎ去ってゆく昨日に 淀みきった感情 一つずつ拾い上げて 手放すは安寧 蓋した白いその願いを 今解き放てと 風が吹いて 駆け出した 穿て “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” 共鳴 響け 群青のハーモニー 最果てへ 今 歌う 鍵をかけていた 偽りないその想い 向かい風はねのけて 昨日よりも先へ (奏でるStory, 紡ぐMythology) 約束の地を目指せ 土砂降りの雨に遭っても 先の見えない夜も 誓う あの日描いた明日を さぁ 地平線のその先へと 恐れないで いつだって 広がる世界 見に行こう “Un-Lock” 未知なる空 “Un-Lock” Higher Higher “Un-Lock” New World 拓け Un-Lock 超えて 静寂を 今 願う 次の景色を 限界を超えて何処までも 高く高く羽ばたける 今 掴め 見知らぬ空 (奏でるStory, 紡ぐMythology) 醒めない熱を謳え コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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VS warlock/Rogue fear/fear/fear/silence(or stun)/deathcoil/Blind/Sap comboでwarrが死んでしまう warrはhamstringをできるだけkeepしながらlockのfearをとめる druidはfearを食らわないようにする warrはhealthが60%程度になったら、shieldを持ってspellreflect。 health回復、hot,abolishをもらったらlockをkill。rogueの方が殺しやすいけど、lock先。 rogueがwarrをターゲットにした場合 1.warrのlockへのchargeで開幕。druidは、できるだけstay back 2.healthが75%きったら、自分にrejuvしてからwarrにabolish HOT. 当然maxdistanceはkeep 3.rogueをcycloneかroot 4.warrはHOT、ABOLISHもらったらlockにアタック。危なくなったらshield spellreflect pummelとhamstring忘れずに druidはただひたすらにlockのlosをきり、max rangeをkeep
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作詞:ハチ 作曲:ハチ 編曲:ハチ 歌:初音ミク clock lock works 啪啪啦拚命工作從不休息 囉 哆 囉 哆 啦啦啦 周而復始的每天 回過神來發現自己像隻迷路的貓 我要在哪被誰交換了 嘛 喏 嘛 喏 啦啦啦 誰都沒有察覺到 只是專心追著數字跑 在內心深處 存在上鎖的門 「真像笨蛋」 我如此告訴自己 無視敲門的聲音 說出「這是不會改變的」 就此放棄 被徘徊的時鐘指針催促前行 如果這是夢 就會感到開心 以認真的表情說出「向星星許下願望」 滴答滴答像笨蛋般拚命工作的士兵 咔答 咔答 啦啦啦 取捨選擇 預備-起 回過神來發現自己變得漆黑 就像垃圾 早晨與夜晚即將交替 喏 嘛 喏 嘛 啦啦啦 誰都不在乎 只是貪心地追逐數字 從門的彼端 微微傳來聲音 「這是無可奈何的」 曲膝而坐 縮在房間的角落低聲罵道 去哪裡都好 帶我離開吧 王子什麼的也不可能會來 「晚安 早安」 門的彼端有人如此說 「沒關係,即使沒有打開鎖」 「這裡還是傳得到你那邊吧?」 我才不想聽這種話 不想去聽 討厭 不想去聽 吶吶 拜託你不要去任何地方 待在我身邊 讓我聽你說話嘛 「真是無聊」 說出這種謊言 即使如此還是希望有人能察覺 好冷 不想去碰 不管經過多久還是無法打開門鎖 在棺材中 拚命工作 但「儘管如此還是將就點吧」這種話我並不想說 指針不斷轉動 持續到永遠 我因那溫柔的敲門聲而哭了
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dat load() 使用するすべての画像や音楽をメモリにのせる関数 a[1]=LoadGraph("path") 配列1にpathの画像を格納 a[1]=LoadDivGraph( "dat/img/icon/0.png" , 5 , 1 , 5 , 97 , 17, icon0_img); やったこと map_sound[0]=LoadSoundMem("dat/sound/map/test.mp3");としマップ音楽をefのOPにしてみた。
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Guncraft Blocked and Loaded 項目数:30 総ポイント:1000 難易度: 製品情報:マーケットプレース(北米) 発売日:2015年7月14日 価格:$9.99 ※未翻訳全文英語 ブロック破壊や設置でかなりの時間を要する。 Vandalizer Destroy 100,000 blocks. 15 Wrecking Ball Destroy 1,000,000 blocks. 35 Destroyer Of Worlds Destroy 10,000,000 blocks. 60 Architect Build 10,000 blocks. 15 Bob the Blocker Build 100,000 blocks. 35 The Creator Build 500,000 blocks. 60 Yay Killstreaks! Get 5 kills without dying. 10 1337 5KilL Get 10 kills without dying. 25 Aimbot HAX!! Get 20 kills without dying. 50 Master Gimp 1 gamer needs help Win a match using a class with no bonuses or killstreaks in it. 15 Crafty Killa Kill 100 enemy players. 20 Craftastrophe Kill 1,000 enemy players. 40 Crafticide Kill 10,000 enemy players. 85 Deep Pockets Collect $100,000. 15 Block Central Bank Collect $1,000,000. 35 Fort Blox Collect $5,000,000. 75 Frosty Freeze 100 enemy players. 25 Human Popsicle Freeze 1,000 enemy players. 50 Rolling Thunder Get 10 kills between you and your gunner in a single tank. 20 Lava Diving Destroy an enemy helicopter and watch their snowy body fall into the lava. 20 Nail On The Head Hit somebody with the Bunker Buster itself. 20 Vexillophile Capture the flag 100 times. 35 Robo Wrecker Reach wave 10 in Onslaught. 25 Robocalypse Reach wave 25 in Onslaught. 50 Pacifist Win a 16 player race without using any powerups. 20 Unspleefable Win a 3 round Spleef match without anyone else scoring any points. 20 Zombicide Kill 200 Zombies or Lunatics in Paranoia. 15 You Are Not My Queen Kill 50 Queens in Paranoia. 25 We Can Rebuild Him Re-Craft for the first time. 60 Sit Back and Relax Kill 100 enemies with your AI SAM Site or Turret. 25 Frosty Human Popsicle ローカル2人対戦でルールLava Survivalで開始 倒される側を2マス下に降ろし まわりがブロックで囲われている状態の相手を倒す事でカウントされる
https://w.atwiki.jp/linuxlog/pages/7.html
今日の訪問者数 → - ここに UP されている RPM は Vine Linux 4.x 用に build した自家製 RPM です。 当サイトの RPM を御使用になられる場合は、自己責任の元で install して下さい。 Down Load が完了したら、 sha1sum を確認してください。 $ sha1sum *.rpm 当 rpm を install してみて、気が付いた点等があれば、Blog にてご連絡ください。 rpm に公開鍵署名をしております。 鍵をインポートしてから以下のコマンドを実行してください。 $ rpm -K *.rpm Build for Vine Linux 4.x RPMS ktorrent-2.0.3-llog1.i386.rpm sha1sum fff87fd9bcf1aa2794a37a40eec9d8cadcae36a9 DownLoad Page Build for Vine Linux 3.x RPMS Down Load が完了したら、 md5sum を確認してください。 $ md5sum *.rpm k3bmonkeyaudioplugin-3.0-0vl1.i386.rpm MD5SUM 68681d7c9bfbdfcb821f324c56562428 librsync-0.9.7-0vl1.i386.rpm MD5SUM ce040677549b5246dcb0d1fa5c027492 pylibacl-0.2.1-0vl1.i386.rpm MD5SUM 90bbcb02f9879abc1bd024ca283cb29c pyxattr-0.2.1-0vl1.i386.rpm MD5SUM 66ce1675ae93c39aa3d581c1656ed4c3 rdiff-backup-1.1.5-0vl1.i386.rpm MD5SUM 2dff3d896d1f35394f3733618e21985c □バックアップソフト keep-0.3.0-0vl1.i386.rpm MD5SUM f34bc1dca7091dcd79579b03a471d4c8 cdrdao-1.1.9-0vl1.i386.rpm MD5SUM fcd6ccda7242861be7076b1246beaa65 Vine 3.2 の cdrdao では ATAPI に対応していない為、作成したもの。 $ sudo rpm -Uvh cdrdao-1.1.9-0vl1.i386.rpm
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Top Gun Hard Lock 項目数:49 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ※バグのためGive em Hellは解除不能のためコンプは不可能。 ※オンラインマルチプレイヤーはソフトに同梱されているオンラインパスコードが必要。北米マーケットプレイスで$9.99にて追加購入も可能。 オンラインパスは海外タグで入力・購入したオンラインパスを保存した本体にて日本タグでオンラインプレイ可能です。 操作に多少の難あり。 左右への旋回はこの手のゲームのような左右へのロール→ピッチ操作で旋回するのではなく 単純に左右に方向キーを入れれば曲がる仕様。 Y軸反転はオプションで選択可能。 オンラインは発売当初から過疎っているため談合推奨。 オフライン:555 Last Man Standing Complete any Danger Zone missionDanger Zone missionを完了してください 15 OK-3 Landing Make a successful landing on your first attempt in any missionどのmissionででも1度で着陸を成功してください 15 Danger Close Complete a Danger Close objective without damaging any allies防衛目標への損害無くmissionを完了してください 15 Ghostrider Complete all stealth sections in the game without being detected全てのstealth sectionsでレーダーに見つけられることが無い 25 Commendation Get silver or gold stars on 10 campaign missions10個のcampaign missionsで銀または金の星を得てください 25 Perfect Record Get gold stars on all 15 campaign missions全15のcampaign missionsで金の星を得てください 80 Try, Try And Try Again Replay any campaign mission and improve your scoreどのcampaign missionでもリプレイして、前回の得点を上回る 15 Splash One Get your first air-to-air combat kill初めての空戦でkillする 15 Ace Pilot Destroy 5 aircraft5機の航空機を破壊してください 15 Ace Of Aces Destroy 25 aircraft25機の航空機を破壊してください 15 Air Supremacy Destroy 100 aircraft100機の航空機を破壊してください 15 Last Of The Gunfighters Destroy 25 aircraft using only guns機銃だけを使って25機の航空機を破壊してください 15 Good Tone Destroy 25 aircraft using missilesミサイルを使って25機の航空機を破壊してください 15 Hard Locked Destroy 25 aircraft in Hard Lock modeHard Lock modeで25機の航空機を破壊してください 15 Got Your Six Score 10 "Got Your Six" bonuses for destroying a target on your ally s tail 15 Got Your Frag Score 10 "Got Your Frag" bonuses for destroying a target an ally has engaged 15 In Your Face Score 10 "Close Quarters" bonuses for destroying aircraft within 1000m 15 Going Evasive Successfully evade a missileミサイルを避けてください 15 Tank Buster Destroy 25 armoured vehicles25台の装甲車両を破壊してください 15 Bunker Buster Destroy 10 bunkers10のBunkerを破壊してください 15 Old School Destroy 5 bombers by destroying their engines with guns機銃のみで5機の爆撃機を破壊してください 15 I Feel The Need Buzz the tower in any missionどんなmissionででも管制塔を低空飛行してください 15 The Need For Speed Buzz the tower in five different missions5つの異なるmissionsで管制塔を低空飛行してください 25 Give em Hell Fire every weapon in the game at least once少なくとも一回、ゲームにおいてあらゆる武器を発射してください 50 TestPilot Fly every aircraft in the game at least once少なくとも一回、ゲームにおいてあらゆる航空機を飛ばしてください 50 オンライン:130 Five Stars Reach Fleet Admiral rankFleet Admiral rankに達してください 75 Team Work Win a co-op mission with at least one other player少なくとも1人の他のプレーヤーでco-op missionをplayしてください 15 Instant Ace Get a Kill Streak of 5 in a Deathmatch or Team Deathmatch gameDeathmatchまたはTeam Deathmatchにおいて、5のKill Streakを得てください 25 Payback Time Score 10 "Payback" bonuses for destroying the last player who killed you 15 秘密の実績:315 Shake Down Complete mission 01 - Welcome To The Gulfmission 01をクリアする 15 Fleet Defender Complete mission 04 - Alert Fivemission 04をクリアする 15 Spreading Democracy Complete mission 06 - High Value Targetsmission 06をクリアする 15 You Can Be My Wingman Complete mission 11 - Off Missionmission 11をクリアする 15 Freakin Legend Complete mission 14 - The Big Onemission 14をクリアする 15 You .. Are Still Dangerous Complete bonus mission - You Can Be Minebonus missionをクリアする 15 Maverick s Dead Defeat Maverick in mission 02 - Best Of The Bestmission 02でMaverickを倒す 15 TopGun Win the trophy in mission 12 - TOPGUNmission12で、trophyを獲得してください 15 Near Death Experience Complete any campaign mission without dying, after being below 25% health25%以下のhealthであった後に、死ぬことなく、いずれかのcampaign missionを完了してください 15 Always The Bridesmaid Score 10 "Assist" bonuses for damaging an aircraft that an ally destroys 15 Dissimilar Air Combat Training Destroy a super-manoeuverable aircraft while flying an attack aircraftattack aircraftを使用して、super-manoeuverable aircraftを破壊してください 25 Slippery Customer Successfully evade 10 missiles in a row10回ミサイルを避けてください 25 In The Zone Win 10 hard lock manoeuvres in a row10回hard lock manoeuvresに勝ってください 25 Victory Roll Destroy an enemy aircraft with guns while barrel rollingbarrel roll中に、機銃で敵機を破壊してください 15 Splash Damage Destroy 5 enemies with a single shot一回のショットで5つの敵目標を滅ぼしてください 15 In The Weeds Spend more than 5 minutes flying within 200m of the ground地面の200m以内に飛ぶように5分以上を費やしてください 15 Light The Fires Spend more than 5 minutes flying with afterburner activatedアフターバーナーを作動させて飛ぶ事に5分以上を費やしてください 15 Does The Rolling Help? Perform 100 barrel rolls100回barrel rollsを実行してください 15 Racking Up The Air Miles Fly a total of 20,000km合計20,000km、飛んでください 15 Last Man Standing Level6ステージまで、選んだ機体でクリアすれば解除 OK-3 Landing mission01の最後、空母に着艦する斉にやり直しせずに1回で着艦すれば解除 Ghostrider 自機レーダー上に敵の地上レーダーが表示されるステージで、全mission見つからなければ解除 Commendation Perfect Record Try, Try And Try Again missionクリア時の得点に絡む実績 低難易度でmissionクリア後、高難易度でクリアすればOK 高得点のポイントは 出来るだけHard Lock modeで敵機を撃墜する Hard Lock modeで撃墜後、任意でHard Lock modeを解除する場合は画面右上にHard Lock bonusを確認後に解除する この2点に気を付ければOK どうしても高難易度でクリアできない場合は 高難易度でいける所まで進める ↓ 画面右上にセーブアイコンが出たのを確認後、mission中断 ↓ オプションで難易度変更 ↓ 同missionの進めない場所を攻略後、セーブアイコンを確認し中断 ↓ 高難易度に戻す の手順で切り抜ければOK I Feel The Need The Need For Speed 滑走路の管制塔や空母のブリッジなどの側をアフターバーナーを使用して低空飛行すれば解除 TestPilot F-35とPAK-FA以外の機体を使用すれば解除 TopGun mission12でIceman、Maverickに撃墜マークをつけた後、FUREとの演習に勝てば解除 FUREに負けてもmissionはクリアできるが、クリア時の評価は銀星止まりなので Perfect Recordの実績解除の為にも必須 高難易度で、超反応するFUREを何度もhard lock manoeuvresでやりあわなければならないので 運も絡んでくる。 Dissimilar Air Combat Training attackerの戦闘機を使用してSu-35あたりを撃墜すれば解除 Splash Damage 無誘導爆弾やクラスター爆弾を地上目標が密集している場所に落とし、破壊すれば解除